berk887

Rosja
Na FACEIT od 2020 129 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra berk887?

Rating 0,86 (z 79 meczów) K/R 0,67 ADR 74,0 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 79 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille z Zeusa8 w 129 meczach
Kille nożem 6 w 129 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 77 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,22, Winrate +13 p.p., ELO +265
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, ADR −10,1, Headshoty −3 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,73). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −162 ELO
34 meczów · 38 % winrate
W 3. meczu dnia −147 ELO
24 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci berk887 na Dust 2: −162 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,48 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % lepszy niż 81 %
0,69 lepszy niż 25 %
76,1 lepszy niż 23 %
0,88 lepszy niż 8 %
52 % z 117 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Dust 234
38 % lepszy niż 10 %
0,65 lepszy niż 10 %
70,3 lepszy niż 6 %
0,83 lepszy niż 2 %
43 % z 123 pojedynków lepszy niż 12 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient21
76 % lepszy niż 99 %
0,68 lepszy niż 18 %
76,6 lepszy niż 24 %
0,94-
45 % z 31 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis13
62 % -
0,63 -
67,5 -
0,83-
45 % z 33 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke11
36 % -
0,67 -
73,5 -
0,66-
16 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,80 -
91,4 -
0,94-
48 % z 29 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra berk887

W 129 meczach berk887 ma K/R 0,67 i ADR 74,0; rating z 79 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,86. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 76 % winrate w 21 meczach. W 16 z 79 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 48 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci berk887 na Dust 2 (−162 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+147 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +133 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,22, Winrate +13 p.p., ELO +265. Słabiej: K/R −0,10, ADR −10,1, Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +162.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.