bentleyguy

Norwegia
Na FACEIT od 2016 418 meczów zarejestrowanych 138 meczów w 30 dni
ELO ▲ 45
3.309
Peak z 30 dni: 3.396
Ranking EU ▼ 197 miejsc
#2.355
Norwegia #14 w Norwegia
30 dni · wcześniej #2.158 · najlepszy #1.695
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bentleyguy?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,8 z 418 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 418 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (352 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 8 w 418 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 86x 4K, 4 ace'y w 352 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +495
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,06, ADR przy 83,9, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,77. Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 418 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −101 ELO
90 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −36 ELO
27 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −113 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci bentleyguy w 1. meczu dnia: −101 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 418 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
58 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 54 %
83,0 lepszy niż 53 %
1,08 lepszy niż 54 %
51 % z 483 pojedynków lepszy niż 40 %
23 % z 48 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient99
51 % lepszy niż 35 %
0,75 lepszy niż 46 %
84,1 lepszy niż 59 %
1,00 lepszy niż 29 %
51 % z 554 pojedynków lepszy niż 41 %
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke65
58 % lepszy niż 49 %
0,74 lepszy niż 37 %
81,6 lepszy niż 46 %
1,01 lepszy niż 26 %
48 % z 340 pojedynków lepszy niż 21 %
52 % z 33 sytuacji lepszy niż 78 %
Cache51
65 % lepszy niż 67 %
0,79 lepszy niż 47 %
85,4 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 38 %
51 % z 279 pojedynków lepszy niż 28 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno35
46 % lepszy niż 7 %
0,85 lepszy niż 73 %
89,7 lepszy niż 69 %
1,17 lepszy niż 61 %
56 % z 151 pojedynków lepszy niż 48 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 227
48 % lepszy niż 25 %
0,78 lepszy niż 60 %
83,5 lepszy niż 57 %
1,07 lepszy niż 47 %
48 % z 135 pojedynków lepszy niż 25 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 2 %
Anubis19
37 % lepszy niż 5 %
0,76 lepszy niż 53 %
83,1 lepszy niż 58 %
1,03 lepszy niż 39 %
58 % z 86 pojedynków lepszy niż 79 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Vertigo5
60 % -
0,73 -
76,4 -
1,07-
43 % z 35 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bentleyguy

W 418 meczach bentleyguy ma K/R 0,77, ADR 83,8 i rating 1,05. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 51 meczach. W 177 z 418 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 143 poniżej 0,90. W 352 meczach ze szczegółami: 86x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci bentleyguy w 1. meczu dnia (−101 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+306 ELO, winrate 70 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +306 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +495. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,06, ADR przy 83,9, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 138 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +187.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.