benek--

Polska
48 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra benek--?

Rating 0,76 K/R 0,56 ADR 66,9 z 48 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,76
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 29 %
Rozkład ratingu z 48 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 60 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 6 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,73 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 49 %+8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 14 %
K/D 0,73−0,20 · Ø 0,93 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 3 w 48 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,0 %−1,5 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 1,5 %−2,0 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,5−0,5 · Ø 2,0 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 48 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+1,0 · Ø 3,4 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24+0,03 · Ø 0,21 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy benek-- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 48 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,54
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie benek-- traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 16 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,39 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 48 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % lepszy niż 16 %
0,53 lepszy niż 3 %
63,4 lepszy niż 5 %
0,74 lepszy niż 3 %
34 % z 61 pojedynków lepszy niż 2 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis12
58 % -
0,58 -
69,6 -
0,74-
59 % z 37 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,55 -
66,8 -
0,75-
41 % z 17 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,74 -
87,9 -
0,94-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,54 -
58,4 -
0,73-
27 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,47 -
64,3 -
0,64-
22 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra benek--

W 48 meczach benek-- ma K/R 0,56, ADR 66,9 i rating 0,76. Największa siła: Headshot rate z 49 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 12,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 12 meczach. W 5 z 48 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (10 %), a w 34 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.