beliu

Rosja
Na FACEIT od 2022 349 meczów zarejestrowanych 132 meczów w 30 dni
ELO ▲ 15
3.311
Peak z 30 dni: 3.562
Ranking EU ▲ 1.612 miejsc
#2.370
Rosja #656 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.982 · najlepszy #2.024
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 42m 54s

Jak gra beliu?

Rating 1,09 (z 310 meczów) K/R 0,78 ADR 83,3 z 349 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 310 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (259 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 349 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 55x 4K, 2 ace'y w 259 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +223
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,17, ADR −5,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,83). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 349 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −235 ELO
125 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −19 ELO
44 meczów · 52 % winrate
W soboty −17 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci beliu na Mirage: −235 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 349 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage125
45 % lepszy niż 14 %
0,76 dokładnie średnia
82,3 lepszy niż 50 %
1,08 lepszy niż 54 %
54 % z 441 pojedynków lepszy niż 58 %
37 % z 67 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 284
60 % lepszy niż 69 %
0,78 lepszy niż 60 %
84,1 lepszy niż 60 %
1,10 lepszy niż 58 %
52 % z 368 pojedynków lepszy niż 47 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis44
52 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 72 %
87,2 lepszy niż 77 %
1,10 lepszy niż 62 %
54 % z 186 pojedynków lepszy niż 59 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke40
43 % lepszy niż 11 %
0,82 lepszy niż 72 %
84,9 lepszy niż 62 %
1,14 lepszy niż 67 %
56 % z 176 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient30
57 % lepszy niż 55 %
0,75 lepszy niż 46 %
79,7 lepszy niż 36 %
1,11 lepszy niż 66 %
52 % z 88 pojedynków lepszy niż 46 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno18
83 % lepszy niż 98 %
0,82 lepszy niż 66 %
84,6 dokładnie średnia
1,10-
54 % z 82 pojedynków lepszy niż 38 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache4
0 % -
0,78 -
80,7 -
1,09-
29 % z 17 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,71 -
72,2 -
1,13-
50 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra beliu

W 349 meczach beliu ma K/R 0,78 i ADR 83,3; rating z 310 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 83 % winrate w 18 meczach. W 148 z 310 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 95 poniżej 0,90. W 259 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci beliu na Mirage (−235 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+212 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +223. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,17, ADR −5,0. Ostatnie 30 dni: 132 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.