bejiihiu

Japonia
41 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bejiihiu?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,0 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 77 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %+1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 44 %
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,4 %+0,3 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,8 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 1,8−0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 23 %−11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−1,7 · Ø 3,3 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,14 · Ø 0,18 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 79 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie bejiihiu traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 14 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 214
43 % -
0,73 -
79,4 -
0,97-
39 % z 33 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Mirage11
64 % -
0,68 -
74,5 -
0,95-
59 % z 34 pojedynków -
38 % z 16 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,87 -
85,2 -
1,20-
77 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,75 -
76,9 -
1,14-
31 % z 13 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,58 -
68,0 -
0,80-
64 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,68 -
73,2 -
0,89-
27 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bejiihiu

W 41 meczach bejiihiu ma K/R 0,71, ADR 77,0 i rating 0,98. Największa siła: Rundy z 3K z 4,3 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 2. Średnio 15,6 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 11 meczach. W 13 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 19 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.