beetlev0

USA
42 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra beetlev0?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 80,3 z 42 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (36 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 43 %−5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 1,14+0,17 · Ø 0,97 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 11,9 %−0,9 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 36 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 49 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,270,00 · Ø 0,27 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy beetlev0 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 36 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie beetlev0 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 16 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 42 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 216
56 % lepszy niż 70 %
0,80 lepszy niż 86 %
81,5 lepszy niż 61 %
1,16 lepszy niż 92 %
38 % z 50 pojedynków lepszy niż 3 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage14
57 % -
0,73 -
79,6 -
1,08-
45 % z 40 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,77 -
83,5 -
1,07-
40 % z 15 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,60 -
73,3 -
0,82-
47 % z 15 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,73 -
72,4 -
0,98-
54 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra beetlev0

W 42 meczach beetlev0 ma K/R 0,76, ADR 80,3 i rating 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 16,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 14 meczach. W 20 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 14 poniżej 0,90. W 36 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.