beerloverr

Lesotho
Na FACEIT od 2020 173 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra beerloverr?

Rating 1,28 (z 143 meczów) K/R 0,90 ADR 96,6 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 2 w 173 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 24x 4K, 7 ace'ów w 103 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 45 %+11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 8,8+4,8 · Ø 4,0 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,17 · Ø 0,31 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,90, ADR przy 97,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,91). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −26 ELO
23 meczów · 57 % winrate
Na Mirage −16 ELO
55 meczów · 53 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 34 %
We wtorki +8 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci beerloverr na Inferno: −26 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % dokładnie średnia
0,93 lepszy niż 97 %
99,8 lepszy niż 98 %
1,27 lepszy niż 95 %
59 % z 118 pojedynków lepszy niż 86 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 238
45 % lepszy niż 20 %
0,88 lepszy niż 92 %
92,5 lepszy niż 90 %
1,26 lepszy niż 93 %
51 % z 78 pojedynków lepszy niż 43 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient25
48 % lepszy niż 31 %
0,84 lepszy niż 84 %
93,7 lepszy niż 91 %
1,23 lepszy niż 92 %
60 % z 67 pojedynków lepszy niż 88 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno23
57 % lepszy niż 47 %
0,95 lepszy niż 95 %
98,8 lepszy niż 92 %
1,40 lepszy niż 96 %
67 % z 52 pojedynków lepszy niż 96 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis18
72 % lepszy niż 95 %
0,91 lepszy niż 96 %
98,2 lepszy niż 98 %
1,31-
68 % z 44 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache8
25 % -
0,90 -
96,1 -
1,29-
58 % z 26 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,87 -
92,4 -
1,04-
40 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra beerloverr

W 173 meczach beerloverr ma K/R 0,90 i ADR 96,6; rating z 143 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,8. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 18 meczach. W 98 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (69 %), a w 23 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,47. Najwięcej ELO traci beerloverr na Inferno (−26 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+25 ELO, winrate 48 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Rating −0,07, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,90, ADR przy 97,7. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.