bbnomoney

Argentyna
Na FACEIT od 2016 272 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▼ 22
2.302
Peak z 30 dni: 2.361
Ranking SA ▲ 99 miejsc
#2.408
Argentyna #454 w Argentyna
30 dni · wcześniej #2.507 · najlepszy #1.932
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bbnomoney?

Rating 1,21 (z 259 meczów) K/R 0,85 ADR 91,9 z 272 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 259 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (208 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 272 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 57x 4K, 7 ace'ów w 208 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −12,4, Winrate −7 p.p., ELO −123

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,97). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 272 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −127 ELO
78 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −86 ELO
109 meczów · 46 % winrate
W niedziele −95 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci bbnomoney w 1. meczu dnia: −127 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,95 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 272 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
46 % lepszy niż 27 %
0,90 lepszy niż 95 %
96,8 lepszy niż 96 %
1,27 lepszy niż 95 %
59 % z 552 pojedynków lepszy niż 87 %
43 % z 67 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 263
49 % lepszy niż 39 %
0,80 lepszy niż 75 %
89,0 lepszy niż 82 %
1,17 lepszy niż 85 %
53 % z 270 pojedynków lepszy niż 59 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient40
53 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 86 %
87,9 lepszy niż 79 %
1,19 lepszy niż 87 %
56 % z 209 pojedynków lepszy niż 72 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 92 %
Nuke30
57 % lepszy niż 58 %
0,85 lepszy niż 81 %
90,0 lepszy niż 82 %
1,20 lepszy niż 83 %
60 % z 123 pojedynków lepszy niż 86 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis14
50 % -
0,70 -
76,7 -
0,96-
54 % z 57 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache10
70 % -
0,89 -
93,2 -
1,30-
41 % z 44 pojedynków -
-
Inferno4
25 % -
0,91 -
101,5 -
1,05-
69 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bbnomoney

W 272 meczach bbnomoney ma K/R 0,85 i ADR 91,9; rating z 259 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Rating z 1,21. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 147 z 259 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 63 poniżej 0,90. W 208 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,44. Najwięcej ELO traci bbnomoney w 1. meczu dnia (−127 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+27 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +2 ELO. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −12,4, Winrate −7 p.p., ELO −123. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.