baz

Ukraina
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 368 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▲ 396
3.864
Peak z 30 dni: 3.878
Ranking EU ▲ 132 miejsca
#235
Ukraina #19 w Ukraina
30 dni · wcześniej #367 · najlepszy #195
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra baz?

Rating 1,16 (z 310 meczów) K/R 0,81 ADR 87,1 z 368 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 308 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (231 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 53 %−1 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 66 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (54 %).

Headshot rate 50 %−4 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 6 %−7 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 44 %
K/D 1,22+0,11 · Ø 1,11 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 308
Kille nożem 8 w 308 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,0 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,6+0,1 · Ø 2,5 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 50x 4K, 5 ace'ów w 231 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,34).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,13 · Ø 0,34 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +7 p.p., ELO +265
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 87,9, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,81. Nieco powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 308 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −375 ELO
56 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −54 ELO
42 meczów · 55 % winrate
Między 0 a 6 −99 ELO, winrate 50 %
W piątki −272 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci baz na Dust 2: −375 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 308 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage128
58 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 71 %
90,8 lepszy niż 71 %
1,22 lepszy niż 76 %
56 % z 481 pojedynków lepszy niż 54 %
50 % z 96 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 256
45 % lepszy niż 12 %
0,72 lepszy niż 15 %
78,8 lepszy niż 17 %
1,07 lepszy niż 28 %
52 % z 214 pojedynków lepszy niż 32 %
51 % z 37 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient53
60 % lepszy niż 52 %
0,79 lepszy niż 45 %
85,4 lepszy niż 49 %
1,11 lepszy niż 45 %
48 % z 275 pojedynków lepszy niż 12 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis42
55 % lepszy niż 37 %
0,80 dokładnie średnia
87,8 lepszy niż 59 %
1,16 lepszy niż 58 %
56 % z 217 pojedynków lepszy niż 59 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke11
91 % -
0,87 -
91,8 -
1,28-
53 % z 49 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,72 -
77,3 -
1,07-
42 % z 53 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,96 -
96,1 -
1,42-
62 % z 29 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra baz

W 368 meczach baz ma K/R 0,81 i ADR 87,1; rating z 310 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 10 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 91 % winrate w 11 meczach. W 168 z 308 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 74 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci baz na Dust 2 (−375 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+346 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +262 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +7 p.p., ELO +265. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 87,9, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.