baysaa9x

Mongolia
Na FACEIT od 2021 199 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO ▲ 28
2.684
Peak z 30 dni: 2.738
Ranking SEA ▼ 31 miejsc
#539
Mongolia #129 w Mongolia
30 dni · wcześniej #508 · najlepszy #376
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra baysaa9x?

Rating 1,07 (z 149 meczów) K/R 0,76 ADR 77,2 z 199 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 40 %−11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 149
Kille nożem 1 w 149 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,300,00 · Ø 0,30 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +4,2, Headshoty +23 p.p., ELO +102
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −166 ELO
37 meczów · 54 % winrate
Na Mirage −109 ELO
50 meczów · 54 % winrate
W piątki −72 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci baysaa9x na Dust 2: −166 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % lepszy niż 56 %
0,79 lepszy niż 70 %
79,5 lepszy niż 41 %
1,11 lepszy niż 71 %
52 % z 222 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 49 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 237
54 % lepszy niż 53 %
0,77 lepszy niż 61 %
79,0 lepszy niż 37 %
1,10 lepszy niż 66 %
51 % z 170 pojedynków lepszy niż 45 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient27
37 % lepszy niż 7 %
0,67 lepszy niż 14 %
68,6 lepszy niż 3 %
0,94 lepszy niż 17 %
44 % z 110 pojedynków lepszy niż 11 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno13
54 % -
0,79 -
80,6 -
1,12-
62 % z 34 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Nuke12
83 % -
0,78 -
79,2 -
1,10-
55 % z 47 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,71 -
74,1 -
0,99-
30 % z 23 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,82 -
79,5 -
1,15-
56 % z 16 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra baysaa9x

W 199 meczach baysaa9x ma K/R 0,76 i ADR 77,2; rating z 149 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 83 % winrate w 12 meczach. W 66 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 50 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci baysaa9x na Dust 2 (−166 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−130 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −130 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +4,2, Headshoty +23 p.p., ELO +102. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −128.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.