bayrosh

Kazachstan
41 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bayrosh?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 73,6 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 8 %0 p.p. · Ø 8 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 42 %−3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 22 %−14 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,1 · Ø 1,4 lepszy niż 52 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (36 %).

Headshot rate 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 6 %−7 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 43 %
K/D 0,79−0,05 · Ø 0,84 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 10,9 %−0,1 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 3,3 %+0,5 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 1,6−0,2 · Ø 1,8 lepszy niż 51 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

21 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (31 %).

Skuteczne utility 21 %−10 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 1,3−1,4 · Ø 2,7 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,13 · Ø 0,18 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy bayrosh robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 41 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,59
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie bayrosh traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 14 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,58 -
67,1 -
0,77-
40 % z 72 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,66 -
76,9 -
0,89-
45 % z 33 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Dust 26
33 % -
0,58 -
68,1 -
0,80-
45 % z 20 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,73 -
79,8 -
0,95-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,63 -
72,2 -
0,80-
35 % z 26 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,63 -
83,9 -
0,80-
50 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bayrosh

W 41 meczach bayrosh ma K/R 0,63, ADR 73,6 i rating 0,84. Największa siła: Rundy z 3K z 3,3 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 22 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 1. Średnio 14,0 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. W 8 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 22 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.