battle7

Rosja
Na FACEIT od 2022 223 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▲ 327
3.324
Peak z 30 dni: 3.324
Ranking EU ▼ 297 miejsc
#2.237
Rosja #623 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.940 · najlepszy #1.940
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra battle7?

Rating 1,05 (z 217 meczów) K/R 0,75 ADR 80,2 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 217 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 4 w 223 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 146 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +14 p.p., ELO +221
= Bez zmian
ADR przy 81,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −149 ELO
32 meczów · 34 % winrate
W 2. meczu dnia −55 ELO
31 meczów · 48 % winrate
W czwartki −106 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci battle7 na Ancient: −149 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage107
62 % lepszy niż 79 %
0,76 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 45 %
1,06 lepszy niż 47 %
51 % z 568 pojedynków lepszy niż 40 %
40 % z 55 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 263
52 % lepszy niż 38 %
0,77 lepszy niż 55 %
81,4 lepszy niż 47 %
1,09 lepszy niż 55 %
50 % z 309 pojedynków lepszy niż 35 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient32
34 % lepszy niż 4 %
0,73 lepszy niż 35 %
79,7 lepszy niż 36 %
1,01 lepszy niż 32 %
51 % z 158 pojedynków lepszy niż 40 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke9
67 % -
0,68 -
72,4 -
0,99-
57 % z 37 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,66 -
74,0 -
0,86-
46 % z 39 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,62 -
65,5 -
0,79-
24 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra battle7

W 223 meczach battle7 ma K/R 0,75 i ADR 80,2; rating z 217 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy z 3K z 5,0 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 107 meczach. W 94 z 217 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 78 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci battle7 na Ancient (−149 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+108 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +78 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +14 p.p., ELO +221. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,6. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.