basinskiy

Rosja
Na FACEIT od 2021 382 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
ELO ▼ 91
3.051
Peak z 30 dni: 3.271
Ranking EU ▼ 2.061 miejsc
#6.657
Rosja #1.875 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.596 · najlepszy #4.463
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra basinskiy?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,7 z 382 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 382 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (314 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 382 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 51x 4K, 11 ace'ów w 314 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −7,4, Headshoty −3 p.p., ELO −153

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 382 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −344 ELO
143 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia −140 ELO
71 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 −140 ELO, winrate 40 %
We wtorki −188 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci basinskiy na Mirage: −344 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 382 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage143
50 % lepszy niż 29 %
0,76 dokładnie średnia
84,7 lepszy niż 62 %
1,05 lepszy niż 44 %
54 % z 537 pojedynków lepszy niż 58 %
40 % z 65 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient81
53 % lepszy niż 41 %
0,81 lepszy niż 74 %
88,1 lepszy niż 77 %
1,13 lepszy niż 72 %
54 % z 321 pojedynków lepszy niż 59 %
50 % z 42 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 261
52 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 69 %
88,6 lepszy niż 78 %
1,13 lepszy niż 67 %
49 % z 227 pojedynków lepszy niż 30 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis44
50 % lepszy niż 32 %
0,80 lepszy niż 72 %
86,2 lepszy niż 72 %
1,10 lepszy niż 62 %
55 % z 154 pojedynków lepszy niż 64 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke24
42 % lepszy niż 10 %
0,73 lepszy niż 31 %
83,7 lepszy niż 57 %
1,02 lepszy niż 28 %
46 % z 85 pojedynków lepszy niż 14 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno17
47 % lepszy niż 9 %
0,72 lepszy niż 25 %
78,6 lepszy niż 23 %
1,07 lepszy niż 35 %
50 % z 78 pojedynków lepszy niż 20 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache10
50 % -
0,78 -
85,0 -
1,07-
63 % z 46 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra basinskiy

W 382 meczach basinskiy ma K/R 0,78, ADR 85,7 i rating 1,08. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 81 meczach. W 181 z 382 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 119 poniżej 0,90. W 314 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci basinskiy na Mirage (−344 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+168 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +168 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −7,4, Headshoty −3 p.p., ELO −153. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.