basekebob

Kazachstan
Na FACEIT od 2015 109 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra basekebob?

Rating 0,98 (z 59 meczów) K/R 0,67 ADR 68,4 z 109 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 59 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (38 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

68 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 68 %+18 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,7−0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 38 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +86
= Bez zmian
ADR przy 66,2, Headshoty przy 68 %, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,14

Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,68). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 109 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −33 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W 1. meczu dnia +25 ELO
25 meczów · 48 % winrate
W soboty +24 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci basekebob od 5. meczu w ciągu dnia: −33 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,58 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 109 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % lepszy niż 66 %
0,72 lepszy niż 38 %
75,7 lepszy niż 23 %
1,06 lepszy niż 56 %
42 % z 73 pojedynków lepszy niż 9 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Mirage28
50 % lepszy niż 42 %
0,65 lepszy niż 12 %
66,4 lepszy niż 2 %
0,99 lepszy niż 34 %
50 % z 46 pojedynków lepszy niż 42 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis20
55 % lepszy niż 57 %
0,65 lepszy niż 11 %
65,1 lepszy niż 1 %
0,82-
46 % z 24 pojedynków lepszy niż 22 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno16
69 % lepszy niż 88 %
0,61 lepszy niż 3 %
63,6 lepszy niż 1 %
1,01-
37 % z 30 pojedynków lepszy niż 1 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient4
50 % -
0,52 -
57,2 -
0,75-
38 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,86 -
73,6 -
1,15-
67 % z 6 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,72 -
69,3 -
0,95-
38 % z 13 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,57 -
63,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra basekebob

W 109 meczach basekebob ma K/R 0,67 i ADR 68,4; rating z 59 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 68 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,4. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 68 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 16 meczach. W 20 z 59 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 21 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci basekebob od 5. meczu w ciągu dnia (−33 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+49 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +86. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,14. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 66,2, Headshoty przy 68 %, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.