barb0s666
Historia nicków barb0s666
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra barb0s666?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).
W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Mocna strona55 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia50 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,09 (na początku 0,99). Wyraźnie powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 82,0 (na początku 76,1). Tuż powyżej średniej (81,3).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 50 %. Tuż poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 37 % (na początku 53 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Ostatnie 3 miesiące: 3.017 (na początku 3.247).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci barb0s666 na Anubis: −148 ELO, 35 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 111 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra barb0s666
W 111 meczach barb0s666 ma K/R 0,71, ADR 77,9 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 55 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 47 meczach. W 39 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 41 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci barb0s666 na Anubis (−148 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+179 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,9. Słabiej: Winrate −16 p.p., ELO −230. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.