baqesuke

Japonia
172 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra baqesuke?

Rating 0,90 (z 122 meczów) K/R 0,67 ADR 75,2 z 172 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 122 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 13 w 172 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,19, Headshoty +2 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +154
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −6,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −57 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Na Inferno −34 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W piątki −39 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci baqesuke na Ancient: −57 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % lepszy niż 84 %
0,71 lepszy niż 42 %
76,1 lepszy niż 31 %
1,01 dokładnie średnia
49 % z 99 pojedynków lepszy niż 41 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 247
47 % lepszy niż 36 %
0,67 lepszy niż 23 %
73,3 lepszy niż 18 %
0,86 lepszy niż 8 %
52 % z 145 pojedynków lepszy niż 60 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient29
45 % lepszy niż 36 %
0,66 lepszy niż 16 %
77,2 lepszy niż 29 %
0,89 lepszy niż 12 %
45 % z 96 pojedynków lepszy niż 20 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %
Inferno20
45 % lepszy niż 28 %
0,69 lepszy niż 37 %
75,5 lepszy niż 28 %
0,80-
42 % z 53 pojedynków lepszy niż 12 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis13
38 % -
0,67 -
77,7 -
0,88-
46 % z 26 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,48 -
62,8 -
0,88-
18 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra baqesuke

W 172 meczach baqesuke ma K/R 0,67 i ADR 75,2; rating z 122 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 14,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 56 meczach. W 31 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 63 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci baqesuke na Ancient (−57 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+37 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,19, Headshoty +2 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +154. Słabiej: K/R −0,04, ADR −6,2. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.