banditorinh

Polska
Na FACEIT od 2015 258 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▲ 43
3.048
Peak z 30 dni: 3.171
Ranking EU ▲ 2.881 miejsc
#6.739
Polska #346 w Polska
30 dni · wcześniej #9.620 · najlepszy #6.643
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra banditorinh?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 83,8 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 257 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 257 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 178 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,8 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +7 p.p., ELO +161
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 84,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −279 ELO
36 meczów · 50 % winrate
W 3. meczu dnia −153 ELO
41 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −163 ELO, winrate 37 %
W czwartki −79 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci banditorinh na Ancient: −279 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 39 %
84,3 lepszy niż 60 %
1,05 lepszy niż 44 %
55 % z 254 pojedynków lepszy niż 64 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 252
54 % lepszy niż 46 %
0,74 lepszy niż 41 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,07 lepszy niż 48 %
50 % z 170 pojedynków lepszy niż 35 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient36
50 % lepszy niż 31 %
0,74 lepszy niż 40 %
81,8 lepszy niż 47 %
1,06 dokładnie średnia
40 % z 121 pojedynków lepszy niż 3 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis35
54 % lepszy niż 47 %
0,76 lepszy niż 53 %
83,3 lepszy niż 59 %
1,05 lepszy niż 46 %
50 % z 115 pojedynków lepszy niż 35 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke33
48 % lepszy niż 23 %
0,75 lepszy niż 41 %
81,9 lepszy niż 46 %
1,04 lepszy niż 35 %
46 % z 109 pojedynków lepszy niż 14 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache16
38 % lepszy niż 2 %
0,74 lepszy niż 30 %
82,0 lepszy niż 33 %
1,03 lepszy niż 25 %
51 % z 63 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno16
44 % lepszy niż 6 %
0,71 lepszy niż 23 %
88,2 lepszy niż 64 %
1,06 lepszy niż 32 %
53 % z 49 pojedynków lepszy niż 33 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 69 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra banditorinh

W 257 meczach banditorinh ma K/R 0,74, ADR 83,8 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,7. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 52 meczach. W 103 z 257 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 97 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci banditorinh na Ancient (−279 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+52 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +7 p.p., ELO +161. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 84,2. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.