bandai

Ukraina
Na FACEIT od 2022 313 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
ELO ▲ 93
3.200
Peak z 30 dni: 3.283
Ranking EU ▲ 922 miejsca
#3.711
Ukraina #239 w Ukraina
30 dni · wcześniej #4.633 · najlepszy #3.711
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bandai?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,4 z 313 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 313 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (245 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 7 w 313 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 64x 4K, 5 ace'ów w 245 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +14 p.p., ELO +683
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,09, ADR przy 81,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 313 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −117 ELO
54 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −22 ELO
61 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 −21 ELO, winrate 48 %
W środy −25 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci bandai na Mirage: −117 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 313 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis77
65 % lepszy niż 81 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,3 lepszy niż 54 %
1,12 lepszy niż 68 %
54 % z 386 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 46 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 269
51 % lepszy niż 35 %
0,78 lepszy niż 60 %
85,1 lepszy niż 65 %
1,11 lepszy niż 61 %
54 % z 326 pojedynków lepszy niż 58 %
48 % z 44 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient61
54 % lepszy niż 44 %
0,78 lepszy niż 61 %
80,9 lepszy niż 42 %
1,09 lepszy niż 60 %
58 % z 289 pojedynków lepszy niż 79 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 51 %
Mirage54
46 % lepszy niż 16 %
0,76 dokładnie średnia
82,9 lepszy niż 52 %
1,05 lepszy niż 44 %
52 % z 264 pojedynków lepszy niż 46 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke21
57 % lepszy niż 46 %
0,84 lepszy niż 79 %
86,8 lepszy niż 70 %
1,17 lepszy niż 76 %
54 % z 100 pojedynków lepszy niż 53 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
81,0 -
1,01-
46 % z 70 pojedynków -
0 % z 8 sytuacji -
Cache11
27 % -
0,71 -
79,3 -
1,04-
48 % z 64 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bandai

W 313 meczach bandai ma K/R 0,77, ADR 82,4 i rating 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 77 meczach. W 142 z 313 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 101 poniżej 0,90. W 245 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci bandai na Mirage (−117 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+427 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +254 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +14 p.p., ELO +683. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,09, ADR przy 81,7. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +191.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.