balencyy

Brazylia
197 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▼ 69
2.751
Peak z 30 dni: 2.845
Ranking SA ▼ 94 miejsca
#438
Brazylia #313 w Brazylia
30 dni · wcześniej #344 · najlepszy #340
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra balencyy?

Rating 1,11 (z 162 meczów) K/R 0,81 ADR 91,5 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 197 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 36x 4K, 1 ace w 129 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,19 · Ø 0,31 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,11, ADR przy 90,5, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −109

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −42 ELO
32 meczów · 56 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +49 ELO
39 meczów · 44 % winrate
W soboty −183 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci balencyy na Ancient: −42 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % lepszy niż 40 %
0,83 lepszy niż 81 %
93,9 lepszy niż 93 %
1,15 lepszy niż 79 %
51 % z 385 pojedynków lepszy niż 42 %
53 % z 34 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient32
56 % lepszy niż 57 %
0,84 lepszy niż 84 %
95,4 lepszy niż 94 %
1,15 lepszy niż 79 %
47 % z 131 pojedynków lepszy niż 21 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke24
46 % lepszy niż 17 %
0,78 lepszy niż 54 %
87,4 lepszy niż 72 %
1,05 lepszy niż 40 %
56 % z 85 pojedynków lepszy niż 67 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis13
31 % -
0,79 -
92,7 -
1,04-
57 % z 60 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Dust 212
67 % -
0,78 -
90,6 -
1,10-
50 % z 64 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache11
64 % -
0,82 -
88,9 -
1,14-
38 % z 40 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno11
27 % -
0,63 -
72,8 -
0,87-
44 % z 84 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra balencyy

W 197 meczach balencyy ma K/R 0,81 i ADR 91,5; rating z 162 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 91,5. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 12 meczach. W 78 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 51 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci balencyy na Ancient (−42 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+132 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +132 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −109. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,11, ADR przy 90,5, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.