bagietaCWL

Polska
Na FACEIT od 2017 243 meczów zarejestrowanych 116 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bagietaCWL?

Rating 1,07 (z 229 meczów) K/R 0,77 ADR 85,7 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 243 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 28x 4K, 4 ace'y w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +150
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,82). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −83 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −79 ELO
23 meczów · 52 % winrate
W środy −36 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci bagietaCWL w 4. meczu dnia: −83 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
51 % lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 62 %
85,9 lepszy niż 69 %
1,06 dokładnie średnia
57 % z 579 pojedynków lepszy niż 78 %
55 % z 40 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient46
65 % lepszy niż 84 %
0,81 lepszy niż 74 %
91,5 lepszy niż 86 %
1,15 lepszy niż 79 %
51 % z 185 pojedynków lepszy niż 43 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 232
53 % lepszy niż 48 %
0,72 lepszy niż 34 %
84,0 lepszy niż 62 %
1,01 lepszy niż 32 %
52 % z 170 pojedynków dokładnie średnia
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis24
46 % lepszy niż 23 %
0,71 lepszy niż 29 %
81,2 lepszy niż 47 %
0,99 lepszy niż 27 %
49 % z 95 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke23
52 % lepszy niż 33 %
0,78 lepszy niż 54 %
82,4 lepszy niż 49 %
1,16 lepszy niż 73 %
48 % z 61 pojedynków lepszy niż 24 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Cache11
64 % -
0,68 -
75,7 -
0,94-
68 % z 62 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,93 -
105,9 -
1,27-
69 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bagietaCWL

W 243 meczach bagietaCWL ma K/R 0,77 i ADR 85,7; rating z 229 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,6 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 46 meczach. W 104 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 76 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci bagietaCWL w 4. meczu dnia (−83 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+222 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +222 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +150. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,4. Ostatnie 30 dni: 116 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +128.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.