babajyt

Albania
Na FACEIT od 2019 293 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
ELO ▼ 31
2.221
Peak z 30 dni: 2.340
Ranking EU
#127.166
Albania #709 w Albania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra babajyt?

Rating 0,93 (z 243 meczów) K/R 0,70 ADR 79,7 z 293 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 243 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (203 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 7 w 293 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 34x 4K, 2 ace'y w 203 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +88
= Bez zmian
ADR przy 78,8, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 293 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −48 ELO
72 meczów · 60 % winrate
W 2. meczu dnia −48 ELO
57 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 −99 ELO, winrate 49 %
W środy −29 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci babajyt na Mirage: −48 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 293 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
60 % lepszy niż 81 %
0,70 lepszy niż 33 %
81,3 lepszy niż 55 %
0,91 lepszy niż 15 %
47 % z 355 pojedynków lepszy niż 28 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient67
57 % lepszy niż 66 %
0,70 lepszy niż 28 %
80,2 lepszy niż 43 %
0,95 lepszy niż 23 %
50 % z 382 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 265
46 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 26 %
77,7 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 19 %
46 % z 239 pojedynków lepszy niż 22 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis34
68 % lepszy niż 92 %
0,69 lepszy niż 26 %
79,4 lepszy niż 41 %
0,94 lepszy niż 19 %
53 % z 176 pojedynków lepszy niż 61 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno26
58 % lepszy niż 65 %
0,81 lepszy niż 80 %
90,4 lepszy niż 86 %
1,08 lepszy niż 67 %
52 % z 100 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache17
29 % -
0,58 -
67,7 -
0,69-
38 % z 72 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke8
0 % -
0,53 -
67,0 -
0,72-
40 % z 47 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra babajyt

W 293 meczach babajyt ma K/R 0,70 i ADR 79,7; rating z 243 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 34 meczach. W 65 z 243 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 128 poniżej 0,90. W 203 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci babajyt na Mirage (−48 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+69 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +69 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +88. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,8, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.