babababird

Dania
160 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra babababird?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 69,9 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (155 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 37 %−8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 160 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,9 %−2,1 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 155 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy babababird robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 160 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,60
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,60.

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −100 ELO
50 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −83 ELO
38 meczów · 42 % winrate
W soboty ±0 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci babababird na Inferno: −100 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,48 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno50
38 % lepszy niż 16 %
0,60 lepszy niż 9 %
70,7 lepszy niż 14 %
0,84 lepszy niż 8 %
36 % z 140 pojedynków lepszy niż 2 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient38
42 % lepszy niż 22 %
0,60 lepszy niż 5 %
70,8 lepszy niż 10 %
0,81 lepszy niż 3 %
41 % z 135 pojedynków lepszy niż 8 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke33
61 % lepszy niż 76 %
0,64 lepszy niż 13 %
72,0 lepszy niż 14 %
0,90 lepszy niż 19 %
54 % z 92 pojedynków lepszy niż 73 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 210
40 % -
0,58 -
68,2 -
0,79-
42 % z 31 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Vertigo10
80 % -
0,61 -
69,5 -
0,88-
48 % z 23 pojedynków -
86 % z 7 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,57 -
60,1 -
0,83-
33 % z 18 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,58 -
68,8 -
0,84-
40 % z 25 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Mirage4
50 % -
0,55 -
62,8 -
0,77-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra babababird

W 160 meczach babababird ma K/R 0,60, ADR 69,9 i rating 0,84. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 6. Średnio 13,3 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 80 % winrate w 10 meczach. W 32 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 97 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,85. Najwięcej ELO traci babababird na Inferno (−100 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+3 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −68 ELO. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.