babaDOOK1

Argentyna
Na FACEIT od 2020 388 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
ELO ▲ 265
1.967
Peak z 30 dni: 2.012
Ranking SA ▼ 86 miejsc
#7.313
30 dni · wcześniej #7.227 · najlepszy #5.466
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra babaDOOK1?

Rating 1,06 (z 337 meczów) K/R 0,75 ADR 83,1 z 388 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 337 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (301 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 64 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 43 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 388 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 71x 4K, 9 ace'ów w 301 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 66 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +5,2
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 388 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −117 ELO
54 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −22 ELO
103 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −28 ELO, winrate 46 %
W czwartki +20 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci babaDOOK1 w 3. meczu dnia: −117 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 388 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage161
49 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 64 %
82,4 lepszy niż 63 %
1,07 lepszy niż 69 %
51 % z 648 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 106 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 2103
50 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 60 %
83,2 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 71 %
53 % z 391 pojedynków lepszy niż 64 %
36 % z 47 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis45
53 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 80 %
86,9 lepszy niż 82 %
1,11 lepszy niż 83 %
56 % z 168 pojedynków lepszy niż 78 %
64 % z 28 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno37
57 % lepszy niż 64 %
0,75 lepszy niż 57 %
83,8 lepszy niż 63 %
1,06 lepszy niż 58 %
47 % z 142 pojedynków lepszy niż 21 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke25
48 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 59 %
85,9 lepszy niż 67 %
1,03 lepszy niż 43 %
38 % z 76 pojedynków lepszy niż 2 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient13
62 % -
0,60 -
71,0 -
0,74-
62 % z 55 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra babaDOOK1

W 388 meczach babaDOOK1 ma K/R 0,75 i ADR 83,1; rating z 337 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 16,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 13 meczach. W 143 z 337 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 116 poniżej 0,90. W 301 meczach ze szczegółami: 71x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci babaDOOK1 w 3. meczu dnia (−117 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+115 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +115 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +5,2. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.