baaaaN

Włochy
121 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra baaaaN?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 79,4 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (95 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 121 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 95 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 7,9+3,6 · Ø 4,3 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +78
= Bez zmian
ADR przy 79,3
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −39 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −33 ELO
21 meczów · 29 % winrate
Między 6 a 12 −117 ELO, winrate 35 %
W soboty −84 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci baaaaN na Ancient: −33 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
57 % lepszy niż 73 %
0,67 lepszy niż 23 %
78,8 lepszy niż 44 %
0,98 lepszy niż 40 %
42 % z 116 pojedynków lepszy niż 11 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient21
29 % lepszy niż 3 %
0,72 lepszy niż 43 %
79,2 lepszy niż 43 %
0,99 lepszy niż 41 %
54 % z 57 pojedynków lepszy niż 67 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno20
60 % lepszy niż 73 %
0,77 lepszy niż 67 %
83,2 lepszy niż 61 %
1,08 lepszy niż 61 %
53 % z 62 pojedynków lepszy niż 54 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 17 %
Mirage16
69 % lepszy niż 95 %
0,71 lepszy niż 41 %
72,4 lepszy niż 17 %
1,07 lepszy niż 71 %
51 % z 39 pojedynków lepszy niż 55 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache8
63 % -
0,78 -
93,5 -
1,07-
45 % z 20 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,80 -
82,4 -
1,15-
29 % z 21 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,75 -
61,6 -
1,08-
80 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra baaaaN

W 121 meczach baaaaN ma K/R 0,72, ADR 79,4 i rating 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,9. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 69 % winrate w 16 meczach. W 49 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 42 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci baaaaN na Ancient (−33 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+33 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +33 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +78. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,13, Winrate −39 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,3. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 43 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.