bREEZE---
Jak gra bREEZE---?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (36 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Słabość1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,08 (na początku 1,18). Nieco powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 83,2 (na początku 91,8). Tuż powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 61 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 55 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Ostatnie 3 miesiące: 2.537 (na początku 2.279).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 56 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 56 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra bREEZE---
W 56 meczach bREEZE--- ma K/R 0,82, ADR 86,3 i rating 1,11. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 16 meczach. W 26 z 56 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 18 poniżej 0,90. W 36 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +258. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,6, Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 54 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.