bLiZzZo_O

Niemcy
29 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bLiZzZo_O?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 88,5 z 29 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 29 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 4.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 45 %+2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 1,15+0,21 · Ø 0,94 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 17,6 %+5,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,9+0,8 · Ø 2,1 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 29 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−1,9 · Ø 3,6 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,12 · Ø 0,23 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie bLiZzZo_O traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 29 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 210
30 % -
0,63 -
69,5 -
0,82-
44 % z 41 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache9
78 % -
1,04 -
105,2 -
1,47-
68 % z 31 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,91 -
92,3 -
1,25-
31 % z 16 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,73 -
80,5 -
0,91-
57 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
1,05 -
107,5 -
1,48-
62 % z 13 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bLiZzZo_O

W 29 meczach bLiZzZo_O ma K/R 0,85, ADR 88,5 i rating 1,16. Największa siła: Rating z 1,16. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 4. Średnio 17,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. W 13 z 29 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 11 poniżej 0,90. W 29 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.