bLSEEE

Węgry
23 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra bLSEEE?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 67,3 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym nieco poniżej średniej (0,96).

Headshot rate 45 %+2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,88−0,08 · Ø 0,96 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 11,7 %−0,9 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 1,5−0,6 · Ø 2,1 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,7 · Ø 3,7 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,12 · Ø 0,23 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy bLSEEE robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 23 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,62
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie bLSEEE traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,67 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,69 -
67,9 -
0,98-
80 % z 15 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Dust 26
67 % -
0,67 -
70,4 -
0,95-
71 % z 24 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,46 -
53,8 -
0,60-
10 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra bLSEEE

W 23 meczach bLSEEE ma K/R 0,63, ADR 67,3 i rating 0,88. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 67,3. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 4. Średnio 13,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. W 4 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 12 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.