b8jbld
Historia nicków b8jbld
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra b8jbld?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (230 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOWrz do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Mar 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,99.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 78,7. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 77,9. Nieco poniżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 60 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 56 %). Nieco poniżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.616.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 280 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci b8jbld na Inferno: −117 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 280 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra b8jbld
W 280 meczach b8jbld ma K/R 0,70 i ADR 77,9; rating z 230 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 23 meczach. W 75 z 230 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 106 poniżej 0,90. W 230 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci b8jbld na Inferno (−117 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+427 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +211 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 77,9. Ostatnie 30 dni: 115 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −169.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.