b444
Jak gra b444?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).
W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,79 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,8 %).
Utility i zgony
Słabość1,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,79). Znacznie poniżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 70,9. Ostatnie 3 miesiące: 68,0 (na początku 67,0). Znacznie poniżej średniej (78,5).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 57 %). Znacznie powyżej średniej (48 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 56 %). Wyraźnie poniżej średniej (46 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.006. Ostatnie 3 miesiące: 1.726 (na początku 1.944).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 58 %.
Wzorce
Z ostatnich 104 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci b444 na Mirage: −44 ELO, 58 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
- 100. zapisany mecz · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Mirage
- Osiągnięto Level 10 · Nuke
- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 104 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra b444
W 104 meczach b444 ma K/R 0,62 i ADR 67,5; rating z 54 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 53 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,79. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 14,2 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 18 meczach. W 13 z 54 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 32 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci b444 na Mirage (−44 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+10 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −218. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 68,0. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −146.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.