b444

Japonia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2017 104 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra b444?

Rating 0,86 (z 54 meczów) K/R 0,62 ADR 67,5 z 104 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 54 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 28 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

38 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 21 %
Wygrane entry duele 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 53 %+15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,79 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 56 %+8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 46 %
K/D 0,79−0,18 · Ø 0,97 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 104 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 10,7 %−2,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 42 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 1,1−3,0 · Ø 4,1 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08
= Bez zmian
ADR przy 68,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −218

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 104 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −44 ELO
33 meczów · 58 % winrate
W 1. meczu dnia +48 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −53 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci b444 na Mirage: −44 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Mirage
  4. Osiągnięto Level 10 · Nuke
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 104 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % lepszy niż 74 %
0,65 lepszy niż 16 %
69,7 lepszy niż 8 %
0,87 lepszy niż 10 %
39 % z 82 pojedynków lepszy niż 5 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache18
61 % -
0,73 -
75,4 -
0,96-
52 % z 27 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Dust 218
28 % lepszy niż 2 %
0,54 lepszy niż 1 %
58,8 lepszy niż 1 %
0,86-
38 % z 52 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno12
42 % -
0,59 -
67,3 -
0,68-
46 % z 13 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Anubis10
50 % -
0,58 -
63,9 -
0,88-
35 % z 31 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,55 -
59,8 -
0,76-
42 % z 26 pojedynków -
-
Ancient5
60 % -
0,65 -
70,5 -
0,87-
38 % z 32 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra b444

W 104 meczach b444 ma K/R 0,62 i ADR 67,5; rating z 54 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 53 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,79. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 14,2 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 18 meczach. W 13 z 54 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 32 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci b444 na Mirage (−44 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+10 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −218. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 68,0. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −146.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.