b1zt-
Jak gra b1zt-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (238 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Średnia8,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,10. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 1,10). Nieco poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 87,1. Ostatnie 3 miesiące: 85,9 (na początku 85,4). Nieco powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 62 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 58 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.170. Ostatnie 3 miesiące: 2.839 (na początku 3.005).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 321 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci b1zt- na Anubis: −198 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 321 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra b1zt-
W 321 meczach b1zt- ma K/R 0,76, ADR 85,8 i rating 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 51 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 95 meczach. W 138 z 321 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 122 poniżej 0,90. W 238 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci b1zt- na Anubis (−198 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+287 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +188 ELO. Słabiej: Rating −0,09, Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −166. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 85,9. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −117.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.