b1zt-

Niemcy
Na FACEIT od 2024 321 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
ELO ▼ 99
2.746
Peak z 30 dni: 3.060
Ranking EU ▼ 9.935 miejsc
#19.720
Niemcy #488 w Niemcy
30 dni · wcześniej #9.785 · najlepszy #9.296
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 29m

Jak gra b1zt-?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 85,8 z 321 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 321 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (238 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 321 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 38x 4K, 6 ace'ów w 238 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 51 %+16 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 8,8+4,7 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 85,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −166

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 321 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −198 ELO
61 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −67 ELO
35 meczów · 49 % winrate
W czwartki +23 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci b1zt- na Anubis: −198 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 321 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
57 % lepszy niż 68 %
0,76 lepszy niż 55 %
86,6 lepszy niż 74 %
1,04 lepszy niż 48 %
52 % z 510 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 273
49 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 36 %
82,9 lepszy niż 57 %
1,00 lepszy niż 33 %
49 % z 320 pojedynków lepszy niż 34 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis61
52 % lepszy niż 46 %
0,75 dokładnie średnia
83,3 lepszy niż 60 %
0,98 lepszy niż 27 %
50 % z 379 pojedynków lepszy niż 36 %
17 % z 29 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno50
56 % lepszy niż 43 %
0,85 lepszy niż 76 %
95,2 lepszy niż 89 %
1,18 lepszy niż 68 %
55 % z 346 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient35
49 % lepszy niż 36 %
0,73 lepszy niż 37 %
81,9 lepszy niż 45 %
0,96 lepszy niż 22 %
50 % z 195 pojedynków lepszy niż 36 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache7
71 % -
0,69 -
81,4 -
0,98-
52 % z 31 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra b1zt-

W 321 meczach b1zt- ma K/R 0,76, ADR 85,8 i rating 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 51 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 95 meczach. W 138 z 321 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 122 poniżej 0,90. W 238 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci b1zt- na Anubis (−198 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+287 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +188 ELO. Słabiej: Rating −0,09, Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −166. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 85,9. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −117.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.