b1tton

Szwecja
238 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra b1tton?

Rating 1,08 (z 237 meczów) K/R 0,76 ADR 75,8 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 237 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (173 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 36 %−11 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 41 %+30 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 7 w 238 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 173 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,18 · Ø 0,27 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +246
= Bez zmian
Headshoty przy 36 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,4, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −402 ELO
69 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −219 ELO
52 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −302 ELO, winrate 38 %
W soboty −255 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci b1tton na Mirage: −402 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
48 % lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 71 %
77,4 lepszy niż 38 %
1,08 lepszy niż 74 %
59 % z 289 pojedynków lepszy niż 90 %
29 % z 48 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient43
44 % lepszy niż 33 %
0,73 lepszy niż 48 %
73,6 lepszy niż 16 %
1,05 lepszy niż 66 %
58 % z 110 pojedynków lepszy niż 87 %
30 % z 43 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 242
55 % lepszy niż 65 %
0,79 lepszy niż 79 %
77,7 lepszy niż 39 %
1,13 lepszy niż 84 %
57 % z 181 pojedynków lepszy niż 84 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis38
50 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 77 %
77,4 lepszy niż 36 %
1,12 lepszy niż 86 %
60 % z 117 pojedynków lepszy niż 93 %
43 % z 44 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno27
37 % lepszy niż 11 %
0,73 lepszy niż 59 %
71,7 lepszy niż 13 %
1,05 lepszy niż 66 %
52 % z 85 pojedynków lepszy niż 58 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke13
85 % -
0,79 -
80,9 -
1,10-
59 % z 71 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,62 -
61,5 -
0,91-
56 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra b1tton

W 238 meczach b1tton ma K/R 0,76 i ADR 75,8; rating z 237 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 8. Średnio 16,6 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 85 % winrate w 13 meczach. W 102 z 237 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 78 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci b1tton na Mirage (−402 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+87 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +40 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +246. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,4, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 36 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +118.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.