b1polar

Rosja
Na FACEIT od 2019 232 meczów zarejestrowanych 132 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 41m 13s

Jak gra b1polar?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,3 z 232 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 232 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (212 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 82 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa2 w 232 meczach
Kille nożem 2 w 232 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 34x 4K, 3 ace'y w 212 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,37 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 81,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 232 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −58 ELO
42 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia −11 ELO
32 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 +2 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki +18 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci b1polar na Dust 2: −58 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 232 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage113
47 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,8 lepszy niż 29 %
0,98 lepszy niż 24 %
48 % z 579 pojedynków lepszy niż 26 %
39 % z 57 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 242
48 % lepszy niż 30 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,4 lepszy niż 37 %
1,03 lepszy niż 39 %
48 % z 231 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis32
69 % lepszy niż 91 %
0,81 lepszy niż 76 %
87,3 lepszy niż 77 %
1,15 lepszy niż 79 %
51 % z 151 pojedynków lepszy niż 42 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache26
62 % lepszy niż 67 %
0,84 lepszy niż 71 %
89,6 lepszy niż 69 %
1,18 lepszy niż 68 %
60 % z 129 pojedynków lepszy niż 77 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke9
44 % -
0,83 -
88,3 -
1,17-
57 % z 37 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,65 -
80,1 -
0,87-
50 % z 34 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,85 -
89,4 -
1,17-
70 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra b1polar

W 232 meczach b1polar ma K/R 0,74, ADR 81,3 i rating 1,04. Średnio 16,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 32 meczach. W 94 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 81 poniżej 0,90. W 212 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci b1polar na Dust 2 (−58 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+80 ELO, winrate 69 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 81,4. Ostatnie 30 dni: 132 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.