b1gQit

Armenia
Na FACEIT od 2021 225 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▼ 89
1.991
Peak z 30 dni: 2.239
Ranking NA ▼ 4.692 miejsca
#8.167
30 dni · wcześniej #3.475 · najlepszy #3.475
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra b1gQit?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 79,1 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (173 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.155 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 62 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 35 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 225 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 29x 4K, 0 ace'ów w 173 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,67 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,67+0,37 · Ø 0,30 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +6,1
= Bez zmian
Rating przy 0,98
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −154

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −112 ELO
33 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −54 ELO
64 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −52 ELO, winrate 33 %
W środy −142 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci b1gQit na Anubis: −112 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
43 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 28 %
80,8 dokładnie średnia
0,97 lepszy niż 27 %
55 % z 340 pojedynków lepszy niż 71 %
36 % z 44 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 264
48 % lepszy niż 38 %
0,67 lepszy niż 17 %
77,1 lepszy niż 29 %
0,96 lepszy niż 22 %
49 % z 270 pojedynków lepszy niż 37 %
39 % z 46 sytuacji lepszy niż 51 %
Anubis33
48 % lepszy niż 35 %
0,73 lepszy niż 41 %
82,1 lepszy niż 54 %
1,01 lepszy niż 37 %
51 % z 149 pojedynków lepszy niż 45 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient32
44 % lepszy niż 23 %
0,66 lepszy niż 10 %
75,4 lepszy niż 16 %
0,89 lepszy niż 6 %
51 % z 126 pojedynków lepszy niż 44 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno11
45 % -
0,78 -
86,4 -
1,11-
63 % z 65 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Cache8
13 % -
0,75 -
82,9 -
1,03-
60 % z 35 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,62 -
67,1 -
0,82-
45 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra b1gQit

W 225 meczach b1gQit ma K/R 0,69, ADR 79,1 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,97. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 48 % winrate w 64 meczach. W 74 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 100 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci b1gQit na Anubis (−112 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+48 ELO, winrate 43 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +6,1. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −154. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,98. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.