b1elany

Polska
Na FACEIT od 2015 291 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▲ 127
3.633
Peak z 30 dni: 3.658
Ranking EU ▼ 195 miejsc
#647
Polska #41 w Polska
30 dni · wcześniej #452 · najlepszy #452
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra b1elany?

Rating 1,22 (z 61 meczów) K/R 0,79 ADR 86,3 z 291 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 227 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 52 %−2 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (54 %).

Headshot rate 57 %+3 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 3 %−10 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 22 %
K/D 1,19+0,08 · Ø 1,11 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 227
Kille nożem 8 w 227 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,0 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,6+0,1 · Ø 2,5 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,6 · Ø 3,9 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,02 · Ø 0,34 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 85,6, Winrate przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., ELO −297

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,79. Tuż powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 227 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −70 ELO
50 meczów · 52 % winrate
Na Cache −38 ELO
24 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 −292 ELO, winrate 51 %
We wtorki −60 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci b1elany na Ancient: −70 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 227 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
60 % lepszy niż 62 %
0,83 lepszy niż 61 %
89,9 lepszy niż 67 %
1,17 lepszy niż 62 %
59 % z 326 pojedynków lepszy niż 74 %
49 % z 49 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient50
52 % lepszy niż 25 %
0,76 lepszy niż 32 %
85,3 lepszy niż 49 %
1,09 lepszy niż 39 %
46 % z 178 pojedynków lepszy niż 7 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis32
63 % lepszy niż 64 %
0,75 lepszy niż 26 %
82,0 lepszy niż 29 %
1,14 dokładnie średnia
50 % z 104 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke27
67 % lepszy niż 82 %
0,78 lepszy niż 59 %
80,9 lepszy niż 41 %
1,14 lepszy niż 73 %
55 % z 115 pojedynków lepszy niż 61 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache24
54 % -
0,82 -
86,0 -
1,18-
49 % z 78 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Dust 28
63 % -
0,67 -
78,2 -
0,94-
38 % z 26 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra b1elany

W 291 meczach b1elany ma K/R 0,79 i ADR 86,3; rating z 61 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 27 meczach. W 122 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 50 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci b1elany na Ancient (−70 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+314 ELO, winrate 60 %). Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −297. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 85,6, Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.