b1KTyS

Rosja
Na FACEIT od 2020 448 meczów zarejestrowanych 155 meczów w 30 dni
ELO ▲ 246
3.057
Peak z 30 dni: 3.196
Ranking EU ▼ 739 miejsc
#6.518
Rosja #1.842 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.779 · najlepszy #3.624
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra b1KTyS?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,7 z 447 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 447 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (374 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa2 w 447 meczach
Kille nożem 10 w 447 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 76x 4K, 8 ace'ów w 374 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,6 · Ø 3,8 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +6,5, ELO +109
= Bez zmian
Rating przy 1,08, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 447 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −121 ELO
166 meczów · 49 % winrate
Na Nuke −60 ELO
43 meczów · 53 % winrate
W piątki −104 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci b1KTyS na Mirage: −121 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 447 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage166
49 % lepszy niż 25 %
0,78 lepszy niż 58 %
85,2 lepszy niż 64 %
1,06 lepszy niż 47 %
53 % z 838 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 87 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 299
42 % lepszy niż 12 %
0,77 lepszy niż 55 %
83,3 lepszy niż 56 %
1,09 lepszy niż 55 %
54 % z 473 pojedynków lepszy niż 58 %
39 % z 57 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient55
47 % lepszy niż 23 %
0,80 lepszy niż 70 %
85,4 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 57 %
53 % z 301 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis52
63 % lepszy niż 76 %
0,79 lepszy niż 67 %
86,2 lepszy niż 72 %
1,13 lepszy niż 71 %
54 % z 284 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke43
53 % lepszy niż 33 %
0,75 lepszy niż 39 %
82,8 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 34 %
53 % z 225 pojedynków lepszy niż 47 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache18
28 % lepszy niż 1 %
0,84 lepszy niż 70 %
89,2 lepszy niż 69 %
1,13 lepszy niż 53 %
49 % z 102 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno14
50 % -
0,76 -
82,5 -
1,06-
48 % z 75 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra b1KTyS

W 447 meczach b1KTyS ma K/R 0,78, ADR 84,7 i rating 1,08. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 34 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 52 meczach. W 210 z 447 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 149 poniżej 0,90. W 374 meczach ze szczegółami: 76x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci b1KTyS na Mirage (−121 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+30 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +6,5, ELO +109. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,08, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 155 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.