b00f1q

Malta
Na FACEIT od 2023 64 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra b00f1q?

Rating 0,95 (z 40 meczów) K/R 0,67 ADR 74,8 z 64 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 40 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 28 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 29 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 22 %−17 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−22 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 25 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 64 meczach
Kille nożem 3 w 64 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 8,1+3,9 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,16 · Ø 0,30 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,93, ADR przy 75,7, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 64 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −26 ELO
20 meczów · 70 % winrate

Najwięcej ELO traci b00f1q na Inferno: −26 ELO, 70 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Overpass
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 64 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno20
70 % lepszy niż 92 %
0,67 lepszy niż 14 %
77,2 lepszy niż 24 %
1,01-
53 % z 40 pojedynków lepszy niż 44 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient12
58 % -
0,72 -
75,0 -
0,96-
47 % z 38 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 28
38 % -
0,60 -
67,9 -
0,82-
50 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke8
63 % -
0,69 -
76,2 -
0,94-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,60 -
68,8 -
0,66-
26 % z 19 pojedynków -
-
Vertigo4
50 % -
0,54 -
73,8 -
0,76-
55 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,82 -
83,6 -
1,89-
100 % z 1 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra b00f1q

W 64 meczach b00f1q ma K/R 0,67 i ADR 74,8; rating z 40 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,1. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 22 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 20 meczach. W 10 z 40 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 21 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci b00f1q na Inferno (−26 ELO, winrate 70 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,93, ADR przy 75,7, Headshoty przy 51 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.