b00bieman

Kuba
126 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra b00bieman?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,2 z 126 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 126 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 126 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy b00bieman robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 126 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 126 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −37 ELO
28 meczów · 57 % winrate
W 3. meczu dnia ±0 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 +28 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci b00bieman na Ancient: −37 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 126 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % lepszy niż 68 %
0,71 lepszy niż 42 %
78,1 lepszy niż 41 %
1,00 lepszy niż 48 %
44 % z 133 pojedynków lepszy niż 17 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient28
57 % lepszy niż 74 %
0,81 lepszy niż 83 %
86,1 lepszy niż 77 %
1,13 lepszy niż 86 %
55 % z 102 pojedynków lepszy niż 75 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 220
35 % lepszy niż 7 %
0,72 lepszy niż 48 %
79,1 lepszy niż 47 %
0,97 lepszy niż 36 %
57 % z 81 pojedynków lepszy niż 84 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis19
58 % lepszy niż 76 %
0,71 lepszy niż 42 %
75,2 lepszy niż 24 %
1,01 lepszy niż 53 %
61 % z 69 pojedynków lepszy niż 95 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno13
31 % -
0,74 -
76,9 -
1,05-
57 % z 58 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,72 -
78,3 -
1,02-
51 % z 41 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,70 -
73,2 -
1,13-
44 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra b00bieman

W 126 meczach b00bieman ma K/R 0,73, ADR 79,2 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 19 meczach. W 50 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 47 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci b00bieman na Ancient (−37 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+51 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +33 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.