azyx

Fidżi
233 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra azyx?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 82,8 z 233 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 233 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (232 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 56 %+8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,16+0,15 · Ø 1,01 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 233 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,8 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 61x 4K, 3 ace'y w 232 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 55 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy azyx robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 232 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 233 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +92 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 −17 ELO, winrate 47 %
We wtorki +8 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci azyx w 1. meczu dnia: +92 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 233 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % lepszy niż 54 %
0,80 lepszy niż 82 %
81,3 lepszy niż 59 %
1,11 lepszy niż 81 %
53 % z 281 pojedynków lepszy niż 65 %
33 % z 63 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient53
58 % lepszy niż 75 %
0,79 lepszy niż 82 %
81,0 lepszy niż 60 %
1,10 lepszy niż 83 %
61 % z 179 pojedynków lepszy niż 94 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 247
53 % lepszy niż 56 %
0,82 lepszy niż 90 %
83,6 lepszy niż 70 %
1,18 lepszy niż 92 %
53 % z 194 pojedynków lepszy niż 66 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 51 %
Nuke22
45 % lepszy niż 22 %
0,87 lepszy niż 91 %
88,1 lepszy niż 78 %
1,21 lepszy niż 90 %
57 % z 109 pojedynków lepszy niż 75 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache13
54 % -
0,94 -
94,1 -
1,32-
55 % z 47 pojedynków -
29 % z 14 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,02-
58 % z 26 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,76 -
79,0 -
1,12-
45 % z 31 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
70,7 -
0,84-
38 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra azyx

W 233 meczach azyx ma K/R 0,81, ADR 82,8 i rating 1,14. Największa siła: Rating z 1,14. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 17,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 53 meczach. W 124 z 233 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 49 poniżej 0,90. W 232 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci azyx w 1. meczu dnia (+92 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+114 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +39 ELO. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.