azure2147

Rosja
Na FACEIT od 2019 272 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▲ 38
3.205
Peak z 30 dni: 3.236
Ranking EU ▼ 106 miejsc
#3.610
Rosja #1.000 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.504 · najlepszy #2.332
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra azure2147?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,2 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 265 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (201 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 265 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 35x 4K, 5 ace'ów w 201 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 80,5, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −384

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −22 ELO
51 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −236 ELO, winrate 38 %
W poniedziałki +58 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci azure2147 w 1. meczu dnia: −22 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,29 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
45 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 30 %
77,8 lepszy niż 27 %
1,01 lepszy niż 30 %
52 % z 251 pojedynków lepszy niż 46 %
29 % z 48 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient51
55 % lepszy niż 47 %
0,74 lepszy niż 40 %
78,8 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 35 %
60 % z 197 pojedynków lepszy niż 87 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis50
64 % lepszy niż 78 %
0,81 lepszy niż 75 %
83,7 lepszy niż 61 %
1,16 lepszy niż 79 %
59 % z 206 pojedynków lepszy niż 83 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 244
48 % lepszy niż 25 %
0,73 lepszy niż 36 %
78,0 lepszy niż 29 %
1,05 lepszy niż 41 %
55 % z 159 pojedynków lepszy niż 63 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke28
54 % lepszy niż 38 %
0,86 lepszy niż 84 %
88,5 lepszy niż 76 %
1,20 lepszy niż 82 %
57 % z 127 pojedynków lepszy niż 69 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno13
38 % -
0,79 -
79,3 -
1,07-
54 % z 67 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,68 -
68,6 -
0,93-
50 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra azure2147

W 265 meczach azure2147 ma K/R 0,76, ADR 80,2 i rating 1,07. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 50 meczach. W 117 z 265 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 85 poniżej 0,90. W 201 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci azure2147 w 1. meczu dnia (−22 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+225 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: ELO −384. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 80,5, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −114.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.