azukay367

Rosja
Na FACEIT od 2021 926 meczów zarejestrowanych 203 meczów w 30 dni
ELO ▲ 415
4.500
Peak z 30 dni: 4.500
Ranking EU ▲ 27 miejsc
#21
Rosja #7 w Rosja
30 dni · wcześniej #48 · najlepszy #18
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra azukay367?

Rating 1,16 (z 666 meczów) K/R 0,83 ADR 90,5 z 926 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 666 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (634 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 53 %−1 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 17 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym tuż powyżej średniej (1,11).

Headshot rate 55 %+1 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 8 %−5 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 52 %
K/D 1,13+0,02 · Ø 1,11 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 666
Kille nożem 10 w 666 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,2 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,0 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,7+0,2 · Ø 2,5 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 184x 4K, 22 ace'y w 634 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,06 · Ø 0,34 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 74 %+4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +14 p.p., ELO +332
= Bez zmian
K/R przy 0,84, ADR przy 91,1, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 666 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −119 ELO
79 meczów · 48 % winrate
Na Cache −117 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −28 ELO
86 meczów · 56 % winrate

Najwięcej ELO traci azukay367 na Nuke: −119 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 666 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage275
52 % lepszy niż 25 %
0,87 lepszy niż 78 %
95,0 lepszy niż 87 %
1,20 lepszy niż 71 %
55 % z 1.494 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 130 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 2153
56 % lepszy niż 42 %
0,84 lepszy niż 66 %
91,1 lepszy niż 72 %
1,17 lepszy niż 59 %
53 % z 901 pojedynków lepszy niż 38 %
51 % z 70 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis86
56 % lepszy niż 42 %
0,80 dokładnie średnia
85,6 lepszy niż 49 %
1,10 lepszy niż 38 %
52 % z 509 pojedynków lepszy niż 37 %
40 % z 45 sytuacji dokładnie średnia
Nuke79
48 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 59 %
84,5 lepszy niż 60 %
1,07 lepszy niż 56 %
53 % z 419 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 47 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient34
50 % lepszy niż 21 %
0,83 lepszy niż 65 %
92,4 lepszy niż 79 %
1,17 lepszy niż 66 %
47 % z 158 pojedynków lepszy niż 9 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache29
45 % -
0,81 -
88,8 -
1,13-
52 % z 175 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,89 -
92,7 -
1,27-
49 % z 63 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra azukay367

W 926 meczach azukay367 ma K/R 0,83 i ADR 90,5; rating z 666 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 346 z 666 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 169 poniżej 0,90. W 634 meczach ze szczegółami: 184x 4K i 22 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci azukay367 na Nuke (−119 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+552 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +14 p.p., ELO +332. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 91,1, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 203 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +405.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.