azn

Hongkong
Na FACEIT od 2013 170 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▼ 29
2.468
Peak z 30 dni: 2.497
Ranking EU
#58.867
Hongkong #131 w Hongkong
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra azn?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 69,7 z 170 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 170 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 63 %+13 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 170 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,27 · Ø 0,29 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +409
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,92, ADR przy 69,9, Headshoty przy 62 %, Winrate przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,48
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,64. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −69 ELO
23 meczów · 52 % winrate
Na Cache −63 ELO
32 meczów · 56 % winrate
Na Ancient −58 ELO
22 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci azn w 4. meczu dnia: −69 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 170 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
68 % lepszy niż 93 %
0,62 lepszy niż 4 %
67,6 lepszy niż 2 %
0,92 lepszy niż 13 %
49 % z 167 pojedynków lepszy niż 37 %
27 % z 44 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno37
62 % lepszy niż 72 %
0,62 lepszy niż 4 %
68,8 lepszy niż 4 %
0,89 lepszy niż 5 %
40 % z 98 pojedynków lepszy niż 4 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache32
56 % -
0,64 -
70,0 -
0,93-
52 % z 100 pojedynków -
47 % z 15 sytuacji -
Ancient22
55 % lepszy niż 60 %
0,73 lepszy niż 42 %
75,7 lepszy niż 21 %
0,96 lepszy niż 25 %
55 % z 92 pojedynków lepszy niż 68 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Nuke16
44 % lepszy niż 16 %
0,66 lepszy niż 9 %
71,0 lepszy niż 5 %
0,91 lepszy niż 9 %
59 % z 46 pojedynków lepszy niż 81 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra azn

W 170 meczach azn ma K/R 0,64, ADR 69,7 i rating 0,92. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 68 % winrate w 63 meczach. W 41 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 94 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci azn w 4. meczu dnia (−69 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+15 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +409. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,92, ADR przy 69,9, Headshoty przy 62 %, Winrate przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 64 %, bilans ELO −54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.