azizz-beast-

Polska
Na FACEIT od 2014 243 meczów zarejestrowanych 217 meczów w 30 dni
ELO ▲ 264
3.271
Peak z 30 dni: 3.467
Ranking EU ▼ 596 miejsc
#2.800
Polska #156 w Polska
30 dni · wcześniej #2.204 · najlepszy #1.719
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra azizz-beast-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,5 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 243 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 243 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 40x 4K, 8 ace'ów w 243 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy azizz-beast- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 243 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −182 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Na Anubis −179 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −310 ELO, winrate 42 %
W niedziele −15 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci azizz-beast- w 1. meczu dnia: −182 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % lepszy niż 55 %
0,76 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 42 %
1,07 dokładnie średnia
52 % z 293 pojedynków lepszy niż 46 %
32 % z 47 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 246
48 % lepszy niż 25 %
0,75 lepszy niż 45 %
80,9 lepszy niż 44 %
1,06 lepszy niż 44 %
46 % z 185 pojedynków lepszy niż 17 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient43
51 % lepszy niż 34 %
0,73 lepszy niż 35 %
84,9 lepszy niż 63 %
1,00 lepszy niż 28 %
56 % z 209 pojedynków lepszy niż 70 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis33
42 % lepszy niż 12 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,0 lepszy niż 41 %
1,05 lepszy niż 46 %
52 % z 141 pojedynków lepszy niż 46 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke16
63 % lepszy niż 67 %
0,76 lepszy niż 46 %
86,8 lepszy niż 70 %
1,05 lepszy niż 38 %
49 % z 81 pojedynków lepszy niż 26 %
80 % z 10 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache14
43 % -
0,80 -
83,9 -
1,11-
56 % z 45 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,88 -
91,8 -
1,23-
59 % z 44 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra azizz-beast-

W 243 meczach azizz-beast- ma K/R 0,76, ADR 82,5 i rating 1,06. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 34 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 16 meczach. W 112 z 243 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 80 poniżej 0,90. W 243 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 8 ace'ów. Najwięcej ELO traci azizz-beast- w 1. meczu dnia (−182 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+87 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +87 ELO. Ostatnie 30 dni: 217 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −158.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.