azino777AP

Rosja
31 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra azino777AP?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,9 z 31 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 31 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 7 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 79 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 34 %−10 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 48 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 2 w 31 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 31 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,10 · Ø 0,24 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 69 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy azino777AP robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 31 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie azino777AP traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 15 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 31 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 215
53 % lepszy niż 66 %
0,69 lepszy niż 45 %
77,0 lepszy niż 43 %
0,97 lepszy niż 53 %
38 % z 66 pojedynków lepszy niż 5 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage4
75 % -
0,73 -
78,1 -
0,99-
42 % z 12 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,77 -
90,3 -
1,11-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,83 -
83,1 -
1,02-
54 % z 13 pojedynków -
-
Inferno3
33 % -
0,64 -
68,5 -
0,95-
33 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra azino777AP

W 31 meczach azino777AP ma K/R 0,74, ADR 79,9 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 5. Średnio 16,8 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. W 13 z 31 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 13 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.