azik__007__

Uzbekistan
Na FACEIT od 2025 128 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▲ 164
2.008
Peak z 30 dni: 2.013
Ranking EU
#238.437
Uzbekistan #1.536 w Uzbekistan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra azik__007__?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 77,5 z 128 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 64 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−4 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 107 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy azik__007__ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 110 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,71
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −30 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −26 ELO
21 meczów · 52 % winrate
Na Dust 2 −6 ELO
32 meczów · 53 % winrate

Najwięcej ELO traci azik__007__ w 3. meczu dnia: −30 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 128 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 30 %
76,8 lepszy niż 31 %
0,95 lepszy niż 27 %
51 % z 168 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 232
53 % lepszy niż 60 %
0,67 lepszy niż 21 %
75,0 lepszy niż 24 %
0,88 lepszy niż 9 %
55 % z 114 pojedynków lepszy niż 74 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient21
52 % lepszy niż 54 %
0,76 lepszy niż 65 %
83,0 lepszy niż 63 %
1,02 lepszy niż 54 %
55 % z 107 pojedynków lepszy niż 75 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis16
56 % lepszy niż 68 %
0,69 lepszy niż 27 %
76,3 lepszy niż 28 %
0,94 lepszy niż 20 %
45 % z 64 pojedynków lepszy niż 19 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno6
50 % -
0,69 -
80,0 -
0,86-
48 % z 31 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,55 -
71,1 -
0,75-
50 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra azik__007__

W 128 meczach azik__007__ ma K/R 0,69, ADR 77,5 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 16 meczach. W 40 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 63 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci azik__007__ w 3. meczu dnia (−30 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+1 ELO, winrate 49 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −2 ELO. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.