ayszn

Australia
180 meczów zarejestrowanych
ELO
1.442
Najwyższe ELO z ostatnich 180 meczów: 1.466
Ranking OCE ▼ 868 miejsc
#3.509
30 dni · wcześniej #2.641 · najlepszy #2.623
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ayszn?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 88,9 z 180 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 180 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 1,23+0,25 · Ø 0,98 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 16 w 180 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 16,5 %+3,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 37x 4K, 2 ace'y w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 51 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,23 · Ø 0,26 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +245
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −10,4, Headshoty −2 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,92). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 180 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −81 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci ayszn na Dust 2: −81 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,80 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 180 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient47
55 % lepszy niż 66 %
0,90 lepszy niż 99 %
90,6 lepszy niż 94 %
1,27 lepszy niż 99 %
51 % z 145 pojedynków lepszy niż 55 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage44
45 % lepszy niż 33 %
0,85 lepszy niż 95 %
87,9 lepszy niż 89 %
1,17 lepszy niż 94 %
54 % z 204 pojedynków lepszy niż 74 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis26
46 % lepszy niż 30 %
0,84 lepszy niż 96 %
88,4 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 98 %
53 % z 83 pojedynków lepszy niż 63 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 226
42 % lepszy niż 23 %
0,84 lepszy niż 94 %
90,0 lepszy niż 92 %
1,16 lepszy niż 93 %
56 % z 122 pojedynków lepszy niż 84 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno14
14 % -
0,80 -
79,6 -
1,08-
51 % z 57 pojedynków -
30 % z 20 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,88 -
91,4 -
1,23-
50 % z 32 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,80 -
86,9 -
1,09-
43 % z 40 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
1,16 -
113,5 -
1,68-
69 % z 16 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ayszn

W 180 meczach ayszn ma K/R 0,86, ADR 88,9 i rating 1,20. Największa siła: K/D z 1,23. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Średnio 19,1 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 98 z 180 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 44 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci ayszn na Dust 2 (−81 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+27 ELO, winrate 46 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +245. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −10,4, Headshoty −2 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.