ayken999

Kazachstan
Na FACEIT od 2024 191 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▲ 96
3.390
Peak z 30 dni: 3.390
Ranking EU ▲ 481 miejsc
#1.741
Kazachstan #61 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #2.222 · najlepszy #1.529
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ayken999?

Rating 1,04 (z 190 meczów) K/R 0,74 ADR 82,2 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 190 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (119 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−12 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym tuż powyżej średniej (1,06).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,08+0,02 · Ø 1,06 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 191 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 119 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,6 · Ø 3,8 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,06, ADR przy 82,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −80

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −34 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −25 ELO
61 meczów · 61 % winrate
W poniedziałki +2 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci ayken999 na Nuke: −34 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 39 %
82,1 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 37 %
51 % z 229 pojedynków lepszy niż 40 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 261
61 % lepszy niż 73 %
0,76 dokładnie średnia
83,0 lepszy niż 54 %
1,08 dokładnie średnia
56 % z 216 pojedynków lepszy niż 68 %
28 % z 36 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke28
43 % lepszy niż 11 %
0,75 lepszy niż 39 %
81,5 lepszy niż 43 %
1,05 lepszy niż 37 %
52 % z 75 pojedynków lepszy niż 42 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis18
61 % lepszy niż 71 %
0,74 lepszy niż 43 %
89,9 lepszy niż 86 %
1,08 lepszy niż 57 %
60 % z 48 pojedynków lepszy niż 86 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient15
47 % lepszy niż 23 %
0,62 lepszy niż 3 %
70,9 lepszy niż 5 %
0,83 lepszy niż 1 %
43 % z 56 pojedynków lepszy niż 7 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache3
33 % -
0,71 -
73,0 -
0,92-
77 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,88 -
96,8 -
1,42-
43 % z 14 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ayken999

W 191 meczach ayken999 ma K/R 0,74 i ADR 82,2; rating z 190 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 18 meczach. W 76 z 190 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 73 poniżej 0,90. W 119 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci ayken999 na Nuke (−34 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+33 ELO, winrate 51 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −83 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −80. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,06, ADR przy 82,2. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.