aydin_veyr0x

Iran
41 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra aydin_veyr0x?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 63,0 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 43 %−1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 92 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 2 w 41 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 1,6 %−2,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,4−0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,3 · Ø 3,8 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,07 · Ø 0,25 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Wzorce

Z ostatnich 41 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage13
62 % -
0,68 -
68,6 -
0,96-
51 % z 45 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Dust 210
40 % -
0,51 -
51,9 -
0,70-
46 % z 39 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Ancient6
83 % -
0,60 -
62,7 -
0,80-
51 % z 35 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,56 -
64,9 -
0,69-
38 % z 34 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,55 -
70,6 -
0,72-
60 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aydin_veyr0x

W 41 meczach aydin_veyr0x ma K/R 0,60, ADR 63,0 i rating 0,82. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 63,0. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 12,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 13 meczach. W 9 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 26 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.