axsu_

Finlandia
Na FACEIT od 2018 84 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra axsu_?

Rating 1,00 (z 34 meczów) K/R 0,72 ADR 79,8 z 84 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 34 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 34 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 79,9, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 35 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 84 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % lepszy niż 19 %
0,70 lepszy niż 37 %
79,3 lepszy niż 48 %
0,93-
55 % z 38 pojedynków lepszy niż 76 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient17
41 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 31 %
78,7 lepszy niż 39 %
1,01-
39 % z 41 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke14
50 % -
0,75 -
83,1 -
1,08-
57 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 29
33 % -
0,77 -
83,0 -
1,35-
62 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,71 -
77,8 -
0,78-
61 % z 18 pojedynków -
-
Inferno3
0 % -
0,58 -
69,2 -
0,81-
50 % z 6 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra axsu_

W 84 meczach axsu_ ma K/R 0,72 i ADR 79,8; rating z 34 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z 3K z 4,7 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 14,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 50 % winrate w 14 meczach. W 14 z 34 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 13 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 79,9, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.