axK1LE

Rosja
368 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
ELO ▲ 61
3.247
Peak z 30 dni: 3.265
Ranking EU ▲ 781 miejsc
#3.086
Rosja #863 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.867 · najlepszy #2.778
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra axK1LE?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,6 z 368 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 368 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (268 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 38 %−15 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 37 %+25 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 5 w 368 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 64x 4K, 8 ace'ów w 268 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,18 · Ø 0,32 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +72
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Rating przy 1,17, ADR przy 86,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 368 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −128 ELO
53 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −52 ELO
168 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 −80 ELO, winrate 42 %
W niedziele −26 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci axK1LE w 2. meczu dnia: −128 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 368 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage168
52 % lepszy niż 37 %
0,83 lepszy niż 78 %
86,5 lepszy niż 70 %
1,16 lepszy niż 78 %
59 % z 832 pojedynków lepszy niż 84 %
47 % z 78 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis55
56 % dokładnie średnia
0,89 lepszy niż 93 %
89,9 lepszy niż 86 %
1,25 lepszy niż 93 %
64 % z 276 pojedynków lepszy niż 96 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient42
57 % lepszy niż 55 %
0,85 lepszy niż 85 %
84,8 lepszy niż 62 %
1,17 lepszy niż 81 %
50 % z 175 pojedynków lepszy niż 35 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke29
59 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 72 %
83,9 lepszy niż 58 %
1,12 lepszy niż 61 %
60 % z 134 pojedynków lepszy niż 80 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache28
46 % lepszy niż 12 %
0,86 lepszy niż 78 %
87,5 lepszy niż 62 %
1,21 lepszy niż 75 %
50 % z 148 pojedynków lepszy niż 24 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 224
46 % lepszy niż 19 %
0,83 lepszy niż 79 %
85,8 lepszy niż 68 %
1,17 lepszy niż 77 %
49 % z 126 pojedynków lepszy niż 30 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno21
48 % lepszy niż 11 %
0,84 lepszy niż 71 %
88,7 lepszy niż 66 %
1,16 lepszy niż 59 %
59 % z 131 pojedynków lepszy niż 62 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra axK1LE

W 368 meczach axK1LE ma K/R 0,84, ADR 86,6 i rating 1,17. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 29 meczach. W 201 z 368 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 84 poniżej 0,90. W 268 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci axK1LE w 2. meczu dnia (−128 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+53 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +72. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,17, ADR przy 86,7. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.