awkhz

Portugalia
159 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra awkhz?

Rating 1,12 (z 109 meczów) K/R 0,68 ADR 68,6 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 3,5+1,8 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 65 %+18 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 159 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 109 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 50 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 50 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,21 · Ø 0,27 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 50 %−22 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 68,9, Headshoty przy 65 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −161 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −25 ELO
37 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 −74 ELO, winrate 40 %
W soboty −78 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci awkhz na Inferno: −161 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 249
45 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 34 %
72,0 lepszy niż 13 %
1,13 lepszy niż 90 %
52 % z 42 pojedynków lepszy niż 61 %
55 % z 33 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis37
54 % lepszy niż 66 %
0,64 lepszy niż 18 %
65,4 lepszy niż 2 %
1,09 lepszy niż 84 %
56 % z 32 pojedynków lepszy niż 78 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno28
43 % lepszy niż 24 %
0,66 lepszy niż 29 %
65,9 lepszy niż 5 %
1,07 lepszy niż 76 %
56 % z 16 pojedynków lepszy niż 80 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache18
39 % -
0,67 -
67,2 -
1,20-
72 % z 18 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -
Nuke17
35 % lepszy niż 5 %
0,74 dokładnie średnia
71,0 lepszy niż 12 %
1,12-
83 % z 6 pojedynków lepszy niż 99 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient9
44 % -
0,71 -
70,8 -
1,22-
100 % z 4 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra awkhz

W 159 meczach awkhz ma K/R 0,68 i ADR 68,6; rating z 109 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: K/D z 1,36. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 3 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 14,5 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 54 % winrate w 37 meczach. W 53 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 27 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci awkhz na Inferno (−161 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+13 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +13 ELO. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 68,9, Headshoty przy 65 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.